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L’utilisation de la programmation informatique à des fins pédagogiques fait partie des orientations du Plan d’action numérique. La plateforme Scratch est de plus en plus présente dans nos écoles québécoises et elle peut soutenir l’apprentissage de concepts du programme de science et technologie. Des exemples et des défis en lien avec les contenus des programmes de 2e et 3e cycles du primaire seront partagés. Des liens seront également faits avec le développement de la compétence du numérique. Au préalable, il serait préférable de créer un compte Scratch. (scratch.mit.edu)